Una delle cose che più mi piace fare è riscoprire tutte le perle giapponesi che in occidente ci siamo persi e, devo dire che il Famicom ancor di più che il Pc Engine è la console con il maggior numero di giochi jap di cui non conoscevo l'esistenza.
La serie di Wai Wai World poi è una piacevolissima sorpresa, in pratica il gioco è un crossover delle saghe Konami più famose con i personaggi e le ambientazioni prese da gioci come: Contra,Castlevania,Goemon ecc..
In questo secondo episodio la Konami cambia totalmente la meccanica di gioco che da action/adventure diventa action/shooter, rispetto al primo episodio uscito nel 1988 la grafica viene naturalmente migliorata e la rosa dei personaggi in parte rivoluzionata.
La Konami pubblicò Wai Wai World 2 in giappone il 5 gennaio 1991 ad un prezzo di 6500 yen.
La cover giapponese del gioco
Delle scansioni del manuale:
Non me ne voglia la Capcom ma la Konami è veramente il miglior sviluppatore per le console della Nintendo, su Famicom la supremazia Konami ripetto ad altri sviluppatori si fa ancora più marcata, la saga di Wai Wai World ne è un fulgido esempio.
Diciamo subito che il gioco è principalmente indirizzato ai numeri fans della famosa casa, solo chi conosce bene i suoi giochi potrà cogliere tutte le perle inserite nel gioco, per tutti gli altri comunque sarà un buonissimo action game dall'ottima grafica.
Ecco parlando dell'aspetto estetico il gioco è in linea con gli alti standard della casa, i fondali sono definiti e molto vari, gli sprites in stile super deformed sono particolareggiati e disegnati molto bene, un elogio anche alla varietà veramente eccellente in questo secondo episodio.
I colori sono usati bene, le ambientazioni prese dai vari giochi Konami sono molto carine e offrono un ottima varietà, si passa dalla giungla di Contra ai cimiteri di Castlevania, dai fondali caramellosi di Upa allo spazio siderale di Gradius.
Per quanto riguarda la meccanica di gioco devo dire che forse preferivo quella action/adventure del primo episodio, certo in questo episodio la varietà di gioco è aumentata a dismisura, le fasi shooter ispirate a Twin Bee e Gradius sono molto divertenti, però le fasi action soffrono di una linerità che li rende un po' troppo monotoni, certo suona un po' strano in un gioco Konami e probabilmente è il limite più grande di questo gioco.
Se si è perso il divertimento della fase adventure del primo episodio, l'azione e la varietà sopperiscono alla grande a questa mancanza, pensate che oltre a impersonare i vari eroi delle saghe Konami possiamo pilotare il Vic Viper e Twin bee in veri è propri shoot'em'up che niente hanno da invidiare agli originali, inoltre c'è una divertentissima fase di guida alla Bunp'n'Jump e una ispirata a Frogger, ad un certo punto dovremmo addirittura affrontare una mega astronava ispirata al classico terzo livello di R-Type!!!
Comunque la pecca maggiore di questo gioco è l'eccessiva facilità, pensate che sono riuscito a finirlo alla prima partita!, il gioco regala un po' troppe vite nelle fasi action, alla fine l'unica difficoltà che incontrerete è sopravvivere nella fasi shooter, comunque 9 livelli e la possibilità di variare il percorso lo rendono abbastanza longevo.
Il sonoro è un ottimo mix di arrangiamenti delle colonne sonore di titoli Konami inclusi nel gioco e di tracce totalmente inedite.
Delle schermate di gioco:
La presentazione del gioco
Il personaggio principale è totalmente inedito
La mappa di gioco
Possiamo scegliere 4 combinazioni diverse di personaggi
La grafica super deformed è molto carina
La fase shooter sfoggia 5/6 strati di parallasse
Il personaggio di Contra è probabilmente il più forte del gioco
I boss di fine livello posseggono animazioni buffissime
Una chiamata del professore ci permette di scegliere il percorso nel primo bivio del gioco
Il terzo livello si svolge nel mondo di Twin bee
Alla fine affronteremo un livello bonus in soggettiva
Il quarto livello si ispira a Contra
Naturalmente va affrontato usando la trasformazione in Bill
La Queen Alien che pilota una navicella...spettacolo!!!
Il quinto livello si ispira ad un gioco pubblicato su Famicom disk del 1988: Bio Miracle Bokutte Upa
Nuotare trasformati in Upa è molto più facile
Il sesto livello si ispira a Bunp'n'Jump , vecchio ma divertentissimo coin-op della Deco
In certi punti però ricorda anche Led Storm di Capcom
Il livello ispirato a Getsufuumaden, action rpg semisconosciuto pubblicato nel 1987 su Famicom
Il boss del livello
Il livello ispirato a Gradius
Non è facile sconfiggere questo boss
Durante il percorso incontreremo la nave noss del primo Gradius...
.. che in questo caso ricorda più il comnattimento con la gigantesca navemadre del primo R-Type
Per arrivare al castello si deve affrontare questa sezione ispirata a Frogger
Il design di Castlevania in questo livello è riconoscibilissimo
I livelli però sono troppo lineari..niente a che vedere purtroppo con Castlevania 3
I nemici sono veramente carini con delle buffe animazioni
Occhio al guantone da boxe di questo boss
Stiamo per raggiungere il boss finale...
...che si dimostrerà un avversario piuttosto facile
La fine del gioco..
..con la presentazione di tutti i personaggi
The End
Wai Wai World sono riuscito a terminarlo alla prima partita:
La mia copia del gioco, il suo valore è di 35-40 euro:
La saga di Wai Wai World è un riuscitissimo crossover dei più famosi giochi Konami, l'acquisto è praticamente obbligatorio per i fans della casa giapponese, per tutti gli altri si rivelerà un ottimo action/shooter che a causa di un paio di difetti non è riuscito a diventare un classico per il Famicom.
Perchè non sia stato pubblicato in occidente è un vero è proprio mistero, inoltre è un vero peccato che la Konami non abbia traslocato questa serie su Super Famicom, magari invece di far uscire 4 episodi di Goemon poteva pubblicare Wai WAI World 3!
GLOBALE 88%






















































































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