domenica 28 luglio 2013

 


Una delle cose che più mi piace fare è riscoprire tutte le perle giapponesi che in occidente ci siamo persi e, devo dire che il Famicom ancor di più che il Pc Engine è la console con il maggior numero di giochi jap di cui non conoscevo l'esistenza.
La serie di Wai Wai World poi è una piacevolissima sorpresa, in pratica il gioco è un crossover delle saghe Konami più famose con i personaggi e le ambientazioni prese da gioci come: Contra,Castlevania,Goemon ecc..
In questo secondo episodio la Konami cambia totalmente la meccanica di gioco che da action/adventure diventa action/shooter, rispetto al primo episodio uscito nel 1988 la grafica viene naturalmente migliorata e la rosa dei personaggi in parte rivoluzionata.
La Konami pubblicò Wai Wai World 2 in giappone il 5 gennaio 1991 ad un prezzo di 6500 yen.


                                                         La cover giapponese del gioco


Delle scansioni del manuale:


 Non me ne voglia la Capcom ma la Konami è veramente il miglior sviluppatore per le console della Nintendo, su Famicom la supremazia Konami ripetto ad altri sviluppatori si fa ancora più marcata, la saga di Wai Wai World ne è un fulgido esempio.
Diciamo subito che il gioco è principalmente indirizzato ai numeri fans della famosa casa, solo chi conosce bene i suoi giochi potrà cogliere tutte le perle inserite nel gioco, per tutti gli altri comunque sarà un buonissimo action game dall'ottima grafica.
Ecco parlando dell'aspetto estetico il gioco è in linea con gli alti standard della casa, i fondali sono definiti e molto vari, gli sprites in stile super deformed sono  particolareggiati e disegnati molto bene, un elogio anche alla varietà  veramente eccellente in questo secondo episodio.
I colori sono usati bene, le ambientazioni prese dai vari giochi Konami sono molto carine e offrono un ottima varietà, si passa dalla giungla di Contra ai cimiteri di Castlevania, dai fondali caramellosi di Upa allo spazio siderale di Gradius.
Per quanto riguarda la meccanica di gioco devo dire che forse preferivo quella action/adventure del primo episodio, certo in questo episodio la varietà di gioco è aumentata a dismisura, le fasi shooter ispirate a Twin Bee e Gradius sono molto divertenti, però le fasi action soffrono di una linerità che  li rende un po' troppo monotoni, certo suona un po' strano in un gioco Konami e probabilmente è il limite più grande di questo gioco.
Se si è perso il divertimento della fase adventure del primo episodio, l'azione e la varietà sopperiscono alla grande a questa mancanza, pensate che oltre a impersonare i vari eroi delle saghe Konami possiamo pilotare il Vic Viper e Twin bee in veri è propri shoot'em'up che niente hanno da invidiare agli originali, inoltre c'è una divertentissima fase di guida alla Bunp'n'Jump e una ispirata a Frogger, ad un certo punto dovremmo addirittura affrontare una mega astronava ispirata al classico terzo livello di R-Type!!!
Comunque la pecca maggiore di questo gioco è l'eccessiva facilità, pensate che  sono riuscito a finirlo alla prima partita!, il gioco regala un po' troppe vite nelle fasi action, alla fine l'unica difficoltà che incontrerete è sopravvivere nella fasi shooter, comunque 9 livelli e la possibilità di variare il percorso lo rendono abbastanza longevo.
Il sonoro è un ottimo mix di arrangiamenti delle colonne sonore di titoli Konami inclusi nel gioco e di tracce totalmente inedite.

Delle schermate di gioco:

                                                                La presentazione del gioco

                                             Il personaggio principale è totalmente inedito

                                                                La mappa di gioco

                                 Possiamo scegliere 4 combinazioni diverse di personaggi

                                             La grafica super deformed è molto carina

                                             La fase shooter sfoggia 5/6 strati di parallasse

                            Il personaggio di Contra è probabilmente il più forte del gioco

                   Affrontiamo il secondo livello ispirato a Goemon trasformati nell'eroe di Castlevania

                                      I boss di fine livello posseggono animazioni buffissime

               Una chiamata del professore ci permette di scegliere il percorso nel primo bivio del gioco

                                        Il terzo livello si svolge nel mondo di Twin bee

                                     Alla fine affronteremo un livello bonus in soggettiva

                                                    Il quarto livello si ispira a Contra

                                     Naturalmente va affrontato usando la trasformazione in Bill

                                        La Queen Alien che pilota una navicella...spettacolo!!!

      Il quinto livello si ispira ad un gioco pubblicato su Famicom disk del 1988: Bio Miracle Bokutte Upa

                                                Nuotare trasformati in Upa è molto più facile

                Il sesto livello si ispira a Bunp'n'Jump , vecchio ma divertentissimo coin-op della Deco

                                  In certi punti però ricorda anche Led Storm di Capcom

            Il livello ispirato a Getsufuumaden, action rpg semisconosciuto pubblicato nel 1987 su Famicom

                                                                Il boss del livello

                                                             Il livello ispirato a Gradius

                                                 Non è facile sconfiggere questo boss

                               Durante il percorso incontreremo la nave noss del primo Gradius...

        .. che in questo caso ricorda più il comnattimento con la gigantesca navemadre del primo R-Type

                      Per arrivare al castello si deve affrontare questa sezione ispirata a Frogger

                                     Il design di Castlevania in questo livello è riconoscibilissimo

                     I livelli però sono troppo lineari..niente a che vedere purtroppo con Castlevania 3

                                   I nemici sono veramente carini con delle buffe animazioni

                                      Occhio al guantone da boxe di questo boss

                                           Stiamo per raggiungere il boss finale...

                                       ...che si dimostrerà un avversario piuttosto facile

                                                 La fine del gioco..

                                               ..con la presentazione di tutti i personaggi

                                                                         The End


Wai Wai World sono riuscito a terminarlo alla prima partita:



La mia copia del gioco, il suo valore è di 35-40 euro:



                   COMMENTO FINALE 

La saga di Wai Wai World è un riuscitissimo crossover dei più famosi giochi Konami, l'acquisto è praticamente obbligatorio per i fans della casa giapponese, per tutti gli altri si rivelerà un ottimo action/shooter che a causa di un paio di difetti non è riuscito a diventare un classico per il Famicom.
Perchè non sia stato pubblicato in occidente è un vero è proprio mistero, inoltre è un vero peccato che la Konami non abbia traslocato questa serie su Super Famicom, magari invece di far uscire 4 episodi di Goemon poteva pubblicare Wai WAI World 3!

                        GLOBALE 88%


























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